League of Legends 26.18 yaması 9 Eylül 2026’da canlı sunuculara geldi. Aşağıdaki sayılar Riot’un resmî 26.18 yama notlarından alındı; tier ve “kim yükselir” yorumları ise bizim değerlendirmemiz.
LoL 26.18 Yamasında Kim Buff ve Nerf Aldı?
| Şampiyon | Değişiklik | Knightpin Yorumu |
|---|---|---|
| Ekko | Buff | Mid ve Jungle’da yükseliş adayı |
| Kassadin | Buff | Erken 6+ seviyesi güçlendi |
| Master Yi | Buff | Solo Queue için dikkat çekici |
| Viego | Buff | Bruiser buildleri değer kazanabilir |
| Zaahen | Buff | Q2 hasarı ve dirilme etkileşimi iyileşti |
| Bard | Nerf | Dayanıklılığı düşürüldü |
| Nautilus | Nerf | Erken hasarı azaltıldı |
| Seraphine | Nerf | Özellikle Bot rolü hedeflendi |
| Syndra | Nerf | W ve mana ekonomisi zayıfladı |
| Zeri | Nerf | W burst ve waveclear düştü |
| Cassiopeia | Düzenleme | Koridor gücü düştü, AP ölçeklenmesi arttı |
Riot özellikle Nautilus ve Bard’ın profesyonel arenadaki yüksek varlığını azaltmayı, Zeri ile Seraphine’in alt koridor baskısını kontrol altına almayı ve son dönemde geride kalan Viego, Ekko, Kassadin ve Master Yi gibi seçimleri yeniden rekabetçi hale getirmeyi hedefliyor.
Ekko 26.18’in En Büyük Kazananlarından
Ekko’nun Q – Kurmalı Kapan mana maliyeti tüm seviyelerde 10 azaltıldı.
50 / 60 / 70 / 80 / 90 → 40 / 50 / 60 / 70 / 80
Q’nun geri dönüşündeki AP oranı da:
%60 → %70
olarak yükseltildi.
Bu değişiklik özellikle Mid Ekko için önemli. Daha düşük mana maliyeti koridor temizlemeyi kolaylaştırırken daha yüksek AP oranı iki ve üç item sonrasındaki burst potansiyelini artırıyor.
Jungle Ekko da değişiklikten faydalanacak ancak Riot’un açıklamasındaki ana hedeflerden biri Ekko’nun orta koridordaki performansını toparlamak.
Knightpin ilk değerlendirmesi: S Tier adayı
Kassadin Yeniden Güçleniyor
Kassadin’in Q – Hiçlik Küresi AP oranı:
%70 → %80
R – Boşluk Geçişi taban hasarı:
70 / 90 / 110 → 80 / 95 / 110
olarak değiştirildi.
Burada Riot Kassadin’in zaten güçlü olan çok geç oyununu daha da büyütmekten ziyade 6. seviyeden sonraki ilk güç patlamasını iyileştiriyor.
Kassadin doğru eşleşmelerde yeniden güçlü counter-pick haline gelebilir. Ancak zayıf erken koridor yapısı tamamen ortadan kalkmış değil.
Knightpin değerlendirmesi: A Tier / doğru maçta S adayı
Master Yi Buff + Guinsoo Buff Aldı
Master Yi’nin seviye başına zırh büyümesi:
4,5 → 5
oldu.
Ultimate – Gözükara hareket hızı ise:
%35 / 45 / 55 → %40 / 50 / 60
seviyesine yükseltildi.
Bu iki değişiklik Master Yi’ye hem biraz daha dayanıklılık hem de rakip carry’lere ulaşma konusunda ekstra hareket kabiliyeti sağlıyor.
Üstelik 26.18’de Guinsoo’nun Hiddeti de güçlendirildi.
Yakan Saldırı yüklerini koruma süresi:
3 saniye → 4 saniye
oldu.
Master Yi’nin Guinsoo ile doğal uyumu düşünüldüğünde, Yi bu yamanın Solo Queue tarafındaki en ilginç seçimlerinden biri.
Knightpin değerlendirmesi: A+ Tier yükseliş adayı
Viego’ya Bruiser Desteği
Viego’nun saldırı gücü büyümesi:
3,5 → 4
olarak yükseltildi.
Pasif – Kralın Hükmü iyileştirmesi de artık ilave saldırı gücü, AP, ilave saldırı hızı ve bonus can üzerinden daha geniş ölçekleniyor.
Riot burada yalnızca klasik kritik/hasar odaklı Viego’yu değil, daha dayanıklı Fighter/Bruiser buildlerini de desteklemek istiyor.
Daha yüksek AD growth, oyun uzadıkça doğrudan ücretsiz saldırı gücü anlamına geliyor.
Knightpin değerlendirmesi: A Tier ve yükselişte
Zaahen Q2 Buff Aldı
Zaahen’in Q – Darkin Mızrağı ikinci vuruş hasarı:
25 / 50 / 75 / 100 / 125 → 30 / 60 / 90 / 120 / 150
olarak artırıldı.
Q aktifken Zaahen dirilme durumuna geçerse yetenek artık anında cooldown’a giriyor. Bu sayede Guardian Angel veya Zilean R gibi dirilme etkilerinden çıktıktan sonra daha sağlıklı bir yetenek döngüsü oluşuyor.
Bu değişiklik özellikle uzun teamfight’larda Zaahen’in akıcılığını iyileştiriyor.
Bard’ın Dayanıklılığı Düştü
Bard uzun süredir hem profesyonel sahnede hem de yüksek elo maçlarda güçlü Support seçimlerinden biri.
26.18 ile zırhı:
34 + seviye başına 5 → 32 + seviye başına 4,7
olarak azaltıldı.
Bu doğrudan Bard’ın lane aşamasındaki trade gücünü ve fiziksel hasara karşı dayanıklılığını düşürüyor.
Roam ve Magical Journey gibi temel güçlü yönleri değişmediği için Bard tamamen meta dışına çıkmış değil.
Knightpin değerlendirmesi: S’den A seviyesine gerileyebilir
Nautilus Nerf Aldı
Nautilus’un başlangıç saldırı gücü:
61 → 58
Q – Demir At hasarı ise:
85 / 130 / 175 / 220 / 265 → 85 / 125 / 165 / 205 / 245
olarak düşürüldü.
Riot Nautilus’un asıl gücünün CC olduğunu bildiği için hook veya ultimate tarafına dokunmadı.
Bu nedenle Nautilus hâlâ güvenilir engage Support olmaya devam ediyor fakat lane kill baskısı ve erken hasarı biraz zayıflıyor.
Bu nerf, Rell gibi alternatif tank Support’ların göreceli değerini artırabilir.
Seraphine Bot Nerflendi
Seraphine’in E – Sert Ritim bekleme süresi artık tüm seviyelerde:
11 saniye
olarak sabitlendi.
Önceden yetenek yükseldikçe cooldown 11 saniyeden 9 saniyeye kadar düşüyordu.
Riot özellikle Bot Lane / farming Seraphine tarafını hedefliyor.
Support Seraphine E’yi genellikle son seviyelendirdiği için değişiklikten daha az etkileniyor.
Sonuç: Seraphine Support büyük ölçüde korunurken APC Seraphine aşağı çekiliyor.
Syndra Nerflendi
Syndra’nın W – İrade Gücü cooldown’u:
12 / 11 / 10 / 9 / 8 → 13 / 12 / 11 / 10 / 9 saniye
oldu.
Pasif üzerinden elde ettiği mana ölçeklenmesinin üst seviyesi de:
255 → 199
seviyesine düşürüldü.
Bu değişiklik özellikle koridorda W spam’i ve daha düşük mana yatırımıyla oynanan buildleri hedefliyor.
Syndra’nın burst mage kimliği hâlâ güçlü ancak artık kaynaklarını biraz daha dikkatli kullanması gerekecek.
Zeri’ye Önemli W Nerfi
Zeri’nin W – Ultraşok Lazeri toplam AD oranı:
%120 → %100
Duvara çarptığında oluşan güçlendirilmiş hasar ölçeklenmesi:
%180 → %150
seviyesine çekildi.
Riot, Runaan’ın Kasırgası ve Yun Tal güçlendirmelerinin ardından Zeri’nin fazla yükseldiğini düşünüyor.
Bu yüzden doğrudan itemleri tekrar nerflemek yerine Zeri’nin burst ve waveclear gücüne müdahale edildi.
Knightpin değerlendirmesi: Bot Lane’de belirgin gerileme
Cassiopeia: Erken Oyun Nerf, Geç Oyun Buff
Cassiopeia’da oldukça kapsamlı bir güç aktarımı var.
Pasif hareket hızı ölçeklenmesi düşürülürken Q taban hasarı azaltıldı. Buna karşılık Q AP oranı:
%65 → %75
oldu.
R – Taşlaştıran Bakış taban hasarı düşürülürken AP oranı:
%50 → %75
seviyesine yükseltildi.
E tarafında da taban ve güçlendirilmiş hasar dağılımı yeniden ayarlandı.
Özetle Cassiopeia:
Koridorun ilk safhalarında daha zayıf, yüksek AP seviyelerinde daha güçlü.
Riot özellikle profesyonel arenadaki güçlü lane baskısını azaltırken normal oyunculara daha anlamlı late-game ölçeklenmesi sunmak istiyor.
26.18 İlk Meta Tier Listesi
26.18 henüz çok yeni olduğu için aşağıdaki tabloyu kesin bir uzun dönem tier listesi yerine Knightpin’in yama değişiklikleri üzerinden hazırladığı ilk meta değerlendirmesi olarak ele almak daha doğru.
| Rol | Güçlü / Güvenli Seçimler | 26.18’de Takip Edilecekler |
|---|---|---|
| Top | Shen, Gangplank, Irelia, Yone | Zaahen |
| Jungle | Nidalee, güçlü tempo junglerlar | Master Yi, Viego, Ekko |
| Mid | Ahri, Yasuo | Ekko, Kassadin, Cassiopeia |
| ADC | Jinx ve klasik crit carry’ler | Zeri nerfi sonrası alternatifler |
| Support | Rell ve engage tankları | Bard/Nautilus nerfi sonrası Rell |
Bu tablo Riot’un resmi değişiklikleri ve nerflenen/güçlendirilen rollerden yapılan meta çıkarımıdır; canlı Solo Queue verileri büyüdükçe sıralama değişebilir.
Knightpin 26.18’de Takip Edilecek 5 Şampiyon
Ekko, doğrudan hasar ve mana buffı nedeniyle bu yamanın en net yükselenlerinden biri.
Master Yi, hem kişisel buffları hem Guinsoo değişikliği nedeniyle Solo Queue için özellikle önemli.
Viego, AD growth ve pasif sustain düzenlemesiyle daha esnek buildlere kavuşuyor.
Rell, Bard ve Nautilus nerflerinin ardından tank Support yarışında daha fazla alan bulabilir.
Jinx, Zeri’nin aşağı çekilmesiyle klasik ADC havuzunda daha güvenli bir tercih olarak öne çıkabilir.
26.18’de Rank Kasmak İçin Ne Oynanmalı?
Mid oyuncuları açısından Ekko, patch’in en cazip seçeneklerinden biri.
Jungle’da mekanik ve snowball odaklı oyuncular Master Yi veya Viego deneyebilir.
Support tarafında Nautilus ve Bard hâlâ oynanabilir ancak rakip seçimlere göre Rell gibi alternatif engage Support’lara geçmek daha avantajlı olabilir.
Bot tarafında ise Zeri’nin nerf alması, Jinx gibi daha klasik front-to-back ADC’lerin değerini göreceli olarak artırabilir.
Caps Hall of Legends’a Girdi
26.18 yalnızca denge yaması değil.
Rasmus “Caps” Winther, League of Legends Hall of Legends’a kabul edilen üçüncü oyuncu ve bu unvanı alan ilk Batılı profesyonel oyuncu oldu.
Etkinlik kapsamında:
Ölümsüz Efsane Tristana, Yükselen Efsane Tristana ve Yükselen Efsane Orianna
10 Eylül 2026 itibarıyla oyuna geldi.
Caps’in kariyerini konu alan Hall of Legends kartı ve özel kozmetik içerikler de etkinlik döneminin önemli parçaları arasında.
League Classic de Güncellendi
26.18, League Classic için de önemli bir içerik güncellemesi.
Classic kadrosuna:
Fiora, Galio, Poppy, Shyvana ve Xin Zhao
eklendi. Riot ayrıca modun denge ve hata düzeltmelerini de sürdürdü.
Bu nedenle 26.18 hem modern Summoner’s Rift hem Classic oyuncuları açısından oldukça dolu bir yama.
Önemli Hata Düzeltmeleri
Riot 26.18 ile Baron Nashor’un Hiçlik Uğursuzluğu yüklerinin amaçlanandan fazla birikmesi, Diana’nın R görsel efektleri ve Viego’nun Kled’i ele geçirmesi sırasında oluşan sonsuz ses döngüsü gibi çeşitli sorunları giderdi.
Bunlar meta değişikliği yaratmasa da oyun deneyiminin daha stabil hale gelmesine katkı sağlıyor.
LoL 26.18 Kısa Özet
| Konu | Durum |
|---|---|
| Güncel Yama | 26.18 |
| Yayın Tarihi | 9 Eylül 2026 |
| En Dikkat Çeken Buff | Ekko |
| Jungle Kazananları | Master Yi, Viego, Ekko |
| Mid Kazananları | Ekko, Kassadin |
| Support Nerfleri | Bard, Nautilus |
| Bot Nerfleri | Zeri, Seraphine |
| Mage Nerfi | Syndra |
| Cassiopeia | Erken oyun zayıfladı, ölçeklenme güçlendi |
| Guinsoo | 3 sn → 4 sn yük süresi |
| Hall of Legends | Caps |
| Yeni HOL Kostümleri | Tristana, Orianna |
Sonuç
League of Legends 26.18, Worlds dönemine yaklaşırken metanın fazla baskın seçimlerini aşağı çekip geride kalan bazı şampiyonlara yeniden alan açan önemli bir denge yaması.
Özellikle Ekko, daha düşük Q mana maliyeti ve yüksek AP ölçeklenmesiyle yamanın en büyük kazananlarından biri. Master Yi hem kendi buffları hem Guinsoo’nun Hiddeti değişikliği sayesinde Solo Queue’da yeniden daha tehditkâr hale gelebilir. Viego ise daha iyi AD scaling ve genişletilen sustain mekaniğiyle Fighter buildlerinde daha fazla seçenek kazanıyor.
Diğer tarafta Bard ve Nautilus profesyonel Support metasındaki hakimiyetleri nedeniyle zayıflatıldı. Zeri’nin W hasarı ciddi şekilde aşağı çekilirken Seraphine Bot ve Syndra’nın da yüksek performansları hedeflendi.
Cassiopeia’nın erken koridor gücünün azaltılıp AP ölçeklenmesinin yükseltilmesi ise 26.18’in en ilginç düzenlemelerinden biri.
Önümüzdeki günlerde Ranked verileri büyüdükçe Ekko, Master Yi ve Viego’nun gerçekten meta zirvesine çıkıp çıkmadığı daha net görülecek.
Yamayla birlikte gelen Hall of Legends kostümleri ve yeni kozmetikler için RP gerekiyor; LoL RP (TR sunucusu) sayfasından yükleme yapabilirsiniz.
Sıkça Sorulan Sorular
LoL 26.18 yaması ne zaman çıktı?
26.18 yaması 9 Eylül 2026’da yayınlandı. Caps’in Hall of Legends kostümleri ise 10 Eylül 2026’da oyuna eklendi.
26.18’de hangi şampiyonlar nerf aldı?
Bard, Nautilus, Seraphine, Syndra ve Zeri nerf aldı. Cassiopeia’nın erken oyun gücü düşürülürken AP ölçeklenmesi yükseltildi.
26.18’de hangi şampiyonlar buff aldı?
Ekko, Kassadin, Master Yi, Viego ve Zaahen güçlendirildi. Eşya tarafında Guinsoo’nun Hiddeti’nin yük süresi 3 saniyeden 4 saniyeye çıktı.